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新旅程  

2014-08-16 11:49:47|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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          跟进入4399时一样,中间没有歇歇,喘口气就加入了岂凡。两个月下来,岂凡有很多跟我高度契合的点,甚至经常还被赶着走,很好!这里有首长,有将军,但全员皆兵。老大也会深入跟进到项目的具体细节,而非给个空洞的方向;给到项目的支持也很好,都是经验颇丰的高级人才,并且清晰、明确地下方权力。做不好,只会是自己的问题啦。

         新项目,新团队,我们美术基本全员加班到20:30。加班重的盆友会说:“这也叫加班~”,不加班的盆友会说:“好严重哦~”个人的一直习惯是前紧后松,誓赢在起跑线。幸运地,没强制要求,只是建议,大家就留了下,不闷,或争论某个标准,或纯扯淡,氛围轻松冲淡了心理的疲惫。我称之为热情。感觉没这种热情的人的确不合适我们团队,因为他会很累,同时找不到自己的位置。整个游戏业其实也是如此,谁知道哪个项目大红大紫又过着休闲度假的日子,麻烦指正我,我会跟他们好好学习。如果到项目分享的那天,如果我有足够的话语权,我会数倍的回报几位兄弟。每天多加一个多小时,貌似很少,但有几个人做到?而且是在项目结果完全未知的前提下,几个人能只凭热情和自信去积极应对?我觉得很难,难则少,少则贵。

        到现在,角色原画堆量约60;3D角色的资源规划第一阶段完成;3D动作规划基本完成;场景规划完成。奔跑的感觉真好!良性的开局,我相信,我们会收益深远。到这个月底,第一个较完整的核心体验版DEMO就能出来,我们会根据实际情况对前面的规划进行评估,其后就进入铺量。希望这次,我们会延续好运。^_^
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