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2012年02月19日  

2012-02-19 22:06:51|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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总结了下《地下城守护者OL》的兵种设计。在整个DK来说,两大阵营30种兵种设计对全局的影响是很深远的,整个游戏近七成的怪物、NPC等都是共用这30种兵种的体型和动作。偷懒是其中很小的原因,更多的是出于成本、周期、运行效率、客户端大小等的实际考虑,而不考虑这几点的游戏是不可能成功的。挑选出来的优秀设计中居然大半是RJJ做的,先感谢RJJ为DK所做的一切^_^。这又有一个比较有意思的结论,就是一个画面OK的游戏都需要有个美术主笔(姑且这么叫吧),他在整个个游戏风格上,起到灯塔的作用

2012年02月19日 - PT - PT ART

 在具体的设计中,又回忆起很多有意思的细节。曾经有一段时间,由于怕3D理解上有差,上级要求2D标注具体材质等。然后那一段时间里2D设计稿上标满了七彩的箭头和说明。这是一个非常K的事情!个人以为人类有了语言之后就不该再有这种破事,长张嘴做什么?2D、3D作为相邻的两个环节,是需要紧密沟通的。2D有义务帮助解决3D实际制作遇到的问题,3D发现有问题也有责任反馈2D。如有事故,同时问责!事实证明,这点执行开后两大块的效率和质量都明显高了,有问题就很快有人发现并有效解决掉。说白了就是团队意识,这是领导者首当其冲要做的事情。没团队意识的团队只是一把散沙

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