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2012年01月17日  

2012-01-17 23:14:35|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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DK1和2是牛蛙工作室的NB作品,被收购后版权流入了EA的口袋,而作为网龙和EA合作的开始,DKOL应运而生。

在日韩为主导的中国,如果定位DKOL的风格是面临的第一个最大难题。与其纸上谈兵,我决定先画在讨论,这第一批的定位:1.尊重原本DK;2.欧美系的画风,避免中国画手的影子;3.从DK最特征性的怪物兵种入手而非玩家扮演角色(个人以为,大部分游戏的个性都原因其散兵游卒而非主角,因为考虑到对自己扮演的审美要,几乎都是美、帅、酷型,有很大的局限性);4.要快,毕竟是讨论前的预案,被推翻和调整的可能性是很大的,草稿符合要求,而非制作周期漫长的成品;5.继承和突破,90年代的游戏,照搬是不能满足需求的。越一周后,预案诞生了!

2012年01月17日 - PT - PT ART

 

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现在看来,技法上有很多不成熟的地方,但创意还是不错的。可惜作为第一批资源,后来由于量产,以及权限和经验的不足,导致成品打折了~(前期阶段允许发挥是我犯的第一个错误,个人是很鼓励发扬创造力,然而量产恰恰不合适——非核心人员不可能对方向有准确的理解,特别是很前期的阶段。如果认为是对的,就要铁一般地去执行,杜绝发挥。
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