2012-2-19 22:06:51 阅读35 评论0 192012/02 Feb19
总结了下《地下城守护者OL》的兵种设计。在整个DK来说,两大阵营30种兵种设计对全局的影响是很深远的,整个游戏近七成的怪物、NPC等都是共用这30种兵种的体型和动作。偷懒是其中很小的原因,更多的是出于成本、周期、运行效率、客户端大小等的实际考虑,而不考虑这几点的游戏是不可能成功的。挑选出来的优秀设计中居然大半是RJJ做的,先感谢RJJ为DK所做的一切^_^。这又有一个比较有意思的结论,就是一个画面OK的游戏都需要有个美术主笔(姑且这么叫吧),他在整个个游戏风格上,起到灯塔的作用!
2012-1-17 23:14:35 阅读42 评论0 172012/01 Jan17
DK1和2是牛蛙工作室的NB作品,被收购后版权流入了EA的口袋,而作为网龙和EA合作的开始,DKOL应运而生。
在日韩为主导的中国,如果定位DKOL的风格是面临的第一个最大难题。与其纸上谈兵,我决定先画在讨论,这第一批的定位:1.尊重原本DK;2.欧美系的画风,避免中国画手的影子;3.从DK最特征性的怪物兵种入手而非玩家扮演角色(个人以为,大部分游戏的个性都原因其散兵游卒而非主角,因为考虑到对自己扮演的审美要,几乎都是美、帅、酷型,有很大的局限性);4.要快,毕竟是讨论前的预案,被推翻和调整的可能性是很大的,草稿符合要求,而非制作周期漫长的成品;5.继承和突破,90年代的游戏,照搬是不能满足需求的。越一周后,预案诞生了!
2012-1-1 0:02:21 阅读10 评论0 12012/01 Jan1